agosto 2010

La piedra de Anamara

Magnifico y clásico juego de escape donde los haya. Somos un preso fugado de la policía, que mientras huye encuentra una extraña casa donde decide pasar la noche.

La piedra de AnamaraAparecemos frente a la puerta principal de la casa, intentamos abrirla pero se encuentra cerrada, así que decidimos echar un vistazo alrededor. Siguiendo por la derecha de la casa, llegamos a la parte trasera, si investigamos un poco, entre el césped encontramos una foto echa en la casa de un hombre con un par de enfermeras, así como un extraño y tenebroso dibujo en el cajón de arena. Frente a la puerta trasera, debajo del felpudo, hay una llave que tomaremos y que sirve para abrir la caja de fusibles que se encuentra detrás de unas hojas de enredadera, apretar los fusibles y de esta forma, dar electricidad a la casa. Ya con electricidad, entramos dentro de la casa, si giramos a la izquierda, en una silla vemos un periódico que cita «Espantoso crimen en psiquiátrico», nos damos cuenta de que es el mismo hombre que aparecía en la foto de la entrada y la casa es la misma, así que deducimos que es un psiquiátrico abandonado. Si revisamos la bata de médico que hay colgada al fondo, veremos una notas, que al leerlas nos empieza a dar sensación de entender que esta pasando, al parecer alguien había muerto y el doctor intento practicas oscuras para traerla de vuelta.

La piedra de Anamara

Tras leer estas notas, si miramos el cuadro de la creación de Adán, vemos como aparecen como unos demonios en el momentáneamente.Tras hacer esto nos daremos cuenta que debajo de la mesa hay una carta, donde dice que se quiso hacer un ritual romano pero que era complicado y que había una frase en latín que recitar cuando el pentágono estuviera listo. Si miramos ahora a la derecha encontraremos una Biblia con un capitulo del Apóstol Santiago resaltado. Debajo de esta, en el cajón, al abrirlo encontraremos una llave que deberemos de tomar. Si volvemos ahora a la posición inicial y giramos a la izquierda, veremos un pasillo con 3 puertas, y deberemos entrar en la segunda puerta que es la que se abre con la llave que acabábamos de encontrar. Acabamos de entrar en el cuarto de las herramientas, pero todo esta a oscuras, si pinchamos arriba y luego al centro y un poco a la izquierda, acabaremos al probar unas cuantas veces de encontrar el interruptor y por fin tener luz. La piedra de AnamaraSi miramos a la derecha, encontraremos un plano de la casa, que nos puede ser muy útil. Si nos giramos ahora a la derecha, nos pondremos mirando a la entrada y veremos una bata de médico blanca, si pinchamos sobre ella en el cuello la tiraremos al suelo y veremos que detrás se escondía una rejilla de un respiradero con un papel con unos extraños símbolos en su interior. Ahora volvemos nuevamente al hall, y nos acercamos al reloj. Si pinchamos sobre las manecillas de este, veremos que se va cambiando la hora, deberemos de poner las 6:55, por que, pues porque en la nota de la bata blanca decía que a las «7 menos 5». Al hacer esto, aparece en el fondo del pasillo una extraña niña que abre la puerta de la oficina del doctor que si nos dimos una vuelta anteriormente, estaba cerrada.

La piedra de AnamaraAlgo raro pasa en esta casa, hemos visto a una pequeña niña que antes no estaba ahí y que de repente desapareció, algo superior a nosotros envuelve esta casa y deberemos descubrir que es. Una vez nos encontramos dentro del despacho del doctor, veremos que tiene unos cuantos títulos colgados de la pared y que a la izquierda hay una pequeña biblioteca con un interesante libro de talismanes y amuletos que deberíamos leer.Al fondo de la habitación hay una archivador con historias clínicas y entre ellas nos parece ver la historia clínica de la niña que nos abrió la puerta y mientras leemos tranquilamente la historia, la foto de la niña cambia mirandonos desde un primer plano varias veces mientras nuestro corazón empieza a bombear a un buen ritmo. La piedra de AnamaraAl fondo encontraremos una puerta blanca que da a un baño, al entrar una misteriosa mano que aparece entre las sombras nos encierra dentro. Una vez en el baño, y al comprobar que estamos encerrados dentro del baño, abrimos el agua caliente para despejarnos un poco y vemos como el bao que se forma del vapor va dejando escrito en el espejo la palabra «Cocina». Como no sabemos que tenemos que hacer, nos ponemos a explorar y detrás del espejo del baño, encontramos unas pastillas, que al tomarlas nos dejaran ko en un momento, pero entre sueños volvemos a ver a la niña de blanco, como nos abre la puerta, permitiendonos así, ir a la cocina a investigar.

La piedra de AnamaraAhora y después del la revelación del espejo, nos dirigiremos a la cocina, que no es otra que la primera puerta del pasillo que tiene las 3 puertas. Intentamos beber agua del fregadero pero parece que no hay agua, vamos a la nevera a comer algo pero la comida se hecho a perder hace mucho tiempo. Si miramos a la derecha, veremos que al lado de la olla, hay una lata de sopa que podremos abrir con el abrelatas y acto seguido volcarlo sobre la olla. Para poder hacer la sopa, deberemos cocer un poco los condimentos y para ello necesitamos encender el fuego, vemos que encima de la nevera hay un paquete de cerillas pero que se cuelan por detrás de la nevera al intentar cogerlas. La piedra de AnamaraSi abrimos la nevera y dejamos en el suelo de la izquierda de la misma un trozo de queso nauseabundo, aparecerá de la nada un ratón que empujara las cerillas por debajo de la nevera y las dejara a nuestro alcance. Si pinchamos debajo de la olla y abrimos el fogón, con la cerilla podremos encender el mismo para que la olla se caliente. Ahora una vez la sopa esta lista, coge el cucharón que se ve en el fregadero y llenandolo en la olla podremos tomar un poco y recuperar fuerzas. Si miramos detrás nuestra, veremos que hay como una mesa con un plato de sopa fría, que al acercarnos vemos un mensaje que dice «ayudame». La piedra de AnamaraUn poco mas al fondo hay un montacargas para subir la comida a la planta de arriba, pero cuidado al abrirlo… cuando miremos dentro veremos que hay una canasta justo sobre nuestra cabeza, para bajarla tendremos que situar la palanca que esta al lado de la maceta en el orificio al lado del montacargas. Al girar la palanca, el montacargas empieza a bajar, pero algo o alguien esta impidiendo que baje algo mas de unos pocos centímetros.

La piedra de AnamaraVolvemos de nuevo a la oficina del doctor y detrás del cuadro que estaba al lado de los diplomas, encontramos una caja fuerte de la que no tenemos la combinación. Si nos movemos un poco por la habitación, encontremos una vieja radio junto a un portarretratos. Con el botón izquierdo de la radio, encendemos la misma y con la botón central cambiamos la emisión. Al darle unas cuantas veces al botón central, veremos como la radio se estropea, pero también rompe el marco de la foto. Detrás de la foto encontramos lo que parece ser la combinación de la caja fuerte «11-05-39». Si aplicamos la combinación anterior en la caja fuerte, encontraremos una ouija, que nos dice claramente que vayamos arriba, y un libro que nos habla sobre pentagramas. Ahora volvemos al hall y tomamos el pasillo que tenia 3 habitaciones, entramos esta vez en la ultima puerta y se acabo la primera parte de la piedra de Anamara.

The Blue Chamber

The Blue Chamber es otra de esas aventuras de escapismo que tanto me gustan, esta en especial me gusta porque pertenece a las clásicas de los mismos creadores de Crimson Room y a pesar de tener su pequeña complicación, es sencilla y rápida, sin mucho donde explorar ni perderse, así que es ideal para echar un ratillo suelto para resolverla y escapar de la habitación. En esta ocasión nos despertamos en una pequeña habitación azul con pocos muebles de la que tendremos que escapar.

The Blue ChamberNos despertamos frente a una puerta cerrada en una pequeña habitación azul, frente a nosotros vemos una pequeña mesita con un teléfono. La mesa, tiene un pequeño cajón, si lo abrimos, encontraremos un bolígrafo que deberemos de coger. Ahora nos giraremos a la izquierda para encontrar un cuadro colgado de la pared. Como no encontramos nada a simple vista, vamos a probar a quitar el cuadro, para eso, pincharemos en la esquina superior derecha, cuando el cuadro se mueva, en la superior izquierda y cuando se vuelva a mover, en la parte central abajo. Recordad que hay que pinchar sobre el marco y no sobre el propio cuadro. Una vez tengamos el cuadro en el suelo, veremos que detrás de el se escondía un billete de 10.000 yens clavado en la pared y que ahora nos quedaremos nosotros. Si nos volvemos a girar a la izquierda, veremos un sillón rojo, que esconde bajo el cojín una hoja de papel en blanco que también deberemos de coger. Si volvemos a girar a la izquierda, encontraremos que en la última pared se encuentra un tubo de aire para el envío de documentos, como el que hay en muchas tiendas. Si abrimos el tubo, encontraremos una cápsula, ahora con el papel y el bolígrafo, escribiremos un mensaje que diga «Help Me», tranquilos, esto lo escribe solo y lo pondremos en la cápsula, que la depositaremos en su tubo y una vez cerrado, le daremos al botón rojo. Al cabo de pocos segundos escucharemos como la cápsula ha regresado y en nuestro mensaje de ayuda, alguien ha estampado una calavera. The Blue ChamberComo no sabemos que hacer, haremos un pequeño truco, que para decir verdad, estuve bastante tiempo dando vueltas hasta que caí en ello. Cuando intentamos usar el teléfono, para que empiece a sonar, debemos marcar 7 números, si suponemos que queremos enviar nuestro mensaje para llamar a alguien, vamos a suponer que cada letra del mensaje corresponde a un numero concreto como aparecen en las cabinas telefónicas o los teléfonos móviles, pero aun así «HelpMe» son solo 6 letras y nos faltaría una, pero un momento, la calavera, puede ser por ejemplo el *. Si juntamos todo lo anteriormente dicho, nos quedaría el siguiente numero: 4357*63. Si llamamos por teléfono a ese número, después de unos cuantos tonos, escuchamos una voz profunda que nos dice «OK». Después de recibir este mensaje, nuestro escape esta cerca ya que solo deberemos de enviar en la cápsula, esta vez el billete de 10.000 yens y no el mensaje, recibiendo a cambio la llave para poder salir de la habitación.

The Blue ChamberThe Blue Chamber

Noob’s Room

Noob’s Room, es sin duda un juego de escape ideal para todos aquellos que se están iniciando en los juegos de escapismo. Es un juego muy corto y sencillo, sin apenas dificultad ni puzzles, lo único que debemos hacer en este juego es encontrar los rincones mas ocultos para poder escapar.

Noob's RoomComo siempre, aparecemos en una habitación, encerrados y sin saber que hacemos allí. Frente a nosotros tenemos un escritorio, si buscamos un poco por encima de la impresora, nos acercaremos hasta ver una tijeras, que deberemos de coger. De nuevo frente al escritorio, vemos que debajo, hay un cubo de la basura, que al acercarnos vemos que tiene una llave que cogeremos. Si nos giramos hacia la derecha, encontraremos que detrás de la televisión, hay un pegamento que también deberemos de coger. Ahora nos volvemos a girar, pero 2 veces hacia la derecha y encontraremos un armario, encima del armario esta otra de las llaves y si nos acercamos a la funda amarilla, con las tijeras en la mano, rompemos la funda para coger la ultima de las llaves. Ahora volvemos hacia la parte donde se encontraba la televisión. En la pared del fondo, hay unas estanterías con unas cajas grises y un baúl de madera encima. Cada caja se abre con una de las llaves que recogimos anteriormente y dentro se encuentran los fragmentos de una llave. Cuando hayamos recogido los fragmentos con el pegamentos se pegaran solos y tendremos la ultima llave que abrirá el cofre de madera. En el interior del cofre hay una nota que dice que la llave para salir se encuentra debajo de la mesa. Si nos hemos dado una vuelta por la habitación, habremos visto que hay una mesa morada en un rincón, si miramos ahora debajo de ella, encontraremos la llave hacia nuestra libertad, con la que podremos abrir la puerta y escapar.

Noob's RoomNoob's Room

Los sistemas operativos móviles para smartphones: Android vs iOS vs Symbian vs Windows Phone

Hace pocos días, estuve mirando para comprarme un nuevo teléfono móvil, digo teléfono por no decir ordenador de bolsillo. El caso es que a la hora de elegir dicho teléfono, me asaltaba una gran duda, ¿Hacia dónde voy? ¿Qué marca escojo? ¿Qué modelo escojo? Durante días me estuvieron asaltando estas preguntas hasta que hice análisis de lo que quería y lo que había, fue entonces cuando todas mis dudas quedaron resueltas. Aunque las características técnicas del modelo a elegir son muy importantes, no hay que obviar que hoy en día casi todos teléfonos disponen de un buen hardware por detrás, también teniendo en cuenta cuanto nos queramos gastar. En mi caso yo quería un móvil de gama media-alta de precios similares y características aun mas similares, así que solo queda para el análisis y decisión el sistema operativo que los hace funcionar. A continuación dejaré un breve análisis de cada uno basado entre otras cosas mi propia experiencia personal.

Windows Phone

Windows PhoneEste es el sistema operativo para móviles de Microsoft, antiguamente llamado Windows Mobile. He usado desde hace 5 años este sistema operativo, en PDA’s y en teléfonos móviles o smartphones, y la verdad es que es una maravilla, el entorno en general esta pensado con vistas profesionales, aunque permite mucho mas. Por defecto el sistema operativo es bastante normalito, tienes pocas aplicaciones, efectos visuales muy pobres, por regla general esta basado en otra época, cuando hace 7 u 8 años, era una novedad, pero abandonado desde entonces. Microsoft como no, en su linea de actualizar unos productos muy a menudo, y abandonar a su suerte otros productos y es esto lo ocurrido con Windows Mobile, fue abandonado, y desde versiones de Windows Mobile 2003, Windows Mobile 5 y Windows Mobile 6 no encontramos ninguna diferencia y apenas mejoría. Cuando el boom de iPhone, Microsoft libero la versión Windows Mobile 6.5, un caramelito antes de la llegada de Windows Mobile 7 donde ya si se veian cambios sustanciales en la interfaz y funcionamiento del sistema operativo, siendo mas enfocado al uso con los dedos y no con puntero. Ademas de esto en breve, finales de 2010 aparecerán los primeros modelos con Windows Phone 7, un sistema operativo que renovara, partiendo de la base de Windows Mobile 6.5 y Zune HD, darán otro concepto a lo visto en los Windows Mobile. Hasta aquí la historia, llega el momento de la practica. Windows Mobile, al menos hasta su versión 6.5, ya que la 7 es un poco desconocida aun, es un gran sistema operativo, estable, modificable (vease HTC Sense y similares), con capacidad para albergar plugins o widget desde hace ya años como son los plugins today, consume pocos recursos, existen miles de aplicaciones disponibles y ademas Microsoft recientemente creo un market similar al AppStore para Microsoft Windows Mobile. Pero no es oro todo lo que reluce, y no todo pueden ser ventajas, hay que ponerle pegas, una de las cuales y para mi la mas importante es el desarrollo, que obliga a los desarrolladores a utilizar Windows con Visual Studio en sus versiones de pago, ya que no hay versiones libres capaces de compilar aplicaciones para Windwos Mobile y como no solo en Windows. También decir el tiempo de desarrollo, he tenido desde hace 5 años dispositivos con Windows Mobile, y nunca jamas he podido instalar ninguna  versión superior, a no ser que fuera flasheando la ROM bajo mi responsabilidad y riesgo. Si a todo esto le sumamos un sistema operativo, que a falta de ver como será definitivamente el tan esperado durante años Windows Phone 7, visualmente deja mucho que desear, así como sus aplicaciones. Ah y mas para desarrolladores, su API es muy muy malo, por lo que hacer una aplicación visualmente atractiva, nos dejara la piel en ello.
Microsoft Windows Phone 7 Microsoft Windows Phone 7

Nokia Symbian

Que puedo yo decir de Symbian que la gente no conozca ya. Symbian es el sistema operativo de Nokia, aunque en realidad pertenece a un consorcio de empresas, la parte mayoritaria, 52% de la compañía es de Nokia, así que podemos afirmar que Symbian es de Nokia. Symbian es un sistema operativo mas que probado, durante años de uso en Nokia, y quien no ha tenido en sus manos alguna vez un Nokia. La verdad es que el sistema operativo es bastante bueno, tiene un sistema muy probado y miles de aplicaciones. Para mi, Symbian es un descarte completo, en primer lugar, es muy potente pero a la vez muy lento de ejecución. Aparte de esto, las versiones táctiles han sido un relativo fracaso para Nokia, ya que por experiencia con mi Nokia 5800 o algun N97 de amigos, es que Nokia ha metido la pata hasta el fondo, ya que hasta que no han sacado la 4ª o 5ª versión de firmware para estos dispositivos no han empezado a funcionar cierta fluidez. Esto es un problema de credibilidad, puesto que aunque se venda como rosquillas, para mi, una compañía que ya no en funcionalidad, sino en drivers, el típico juego por defecto que viene en el móvil vaya a tropezones y que un par de años después, actualizando a la ultima versión, el juego vaya como una bala, quiere decir que han sacado versiones como les han dado la gana y que ya lo mejoraran y estamos hablando de tema de drivers o calidad en los mismos. Para mi Nokia no es lo que era y aunque siga teniendo mucho nombre, poco a poco va a ser desbancando por compañías como HTC
Nokia SymbianNokia Symbian

iOS – iPhoneOS

Apple hace unos años  apostó y muy fuerte en el campo de la telefonía móvil y el resultado final es el iOS, un sistema operativo muy estable, muy cuidado, elegante, vamos, lo que se dice una maravilla, ademas con la idea del AppStore, ya que fue el primer sistema operativo en disponer de un market a gran escala, existen miles de aplicaciones para el iPhone. Que puedo decir sobre este sistema operativo tan comentado, alabado y criticado a la vez. Pues que a la hora de elegir un terminal en base a su sistema operativo, iPhone o mejor dicho el iOS es una de mis principales opciones, pero tiene varios problemas, uno de ellos es que es demasiado restrictivo. Para dar a iPhone el toque de terminal exclusivo, Apple no podría dejar que la gente hiciera lo que quisiese, pudieran instalar aplicaciones que modificaran el sistema operativo porque  permitiría de una manera sencilla liberar el terminal y se acaba el chollo para las  compañías que lo venden con planes abusivos, tampoco podemos correr ninguna  aplicación que sea interpretada y no compilada en código nativo ya que sino el terminal iría mas lento, excusa de mas lento un terminal que hasta su versión 4 no ha introducido el concepto de multitarea, algo que el resto de los anteriormente comentados llevan años haciendolo. Para mi, puntos fuertes es el estilismo, aplicaciones, API muy cuidada y documentada, pero por el contrario me atan con un proveedor con tarifas exageradamente elevadas y abusivas. Ademas, resaltar los problemas que ha tenido el iPhone4 por la cobertura de la señal. Bueno, también resaltar que para realizar una  aplicación para iPhone, tienes que programarla con xCode desde Mac, no se puede en ninguna otra plataforma.
Apple IphoneApple Iphone

Android

Por último, lo dejo para el final porque ha sido mi elección, un sistema operativo de Google, una maravilla de sistema donde los haya. Muy cuidado en todos los sentidos. He podido probar las versiones 1.6 desde el  móvil de un amigo, así como la 2.1 con mi actual teléfono HTC Legend y puedo decir que todo esta muy pensado, aunque aun esta verde. Es un sistema operativo pensado para tener acceso a internet. Los contactos, email y demás, aunque podemos configurarlo desde el propio teléfono, esta preparado para funcionar desde la nube, nube que genera Google con Gmail, pudiendo añadir, a esta nube Facebook, Twitter y Flickr. Las aplicaciones al igual que pasa con los Symbian de Nokia, pueden correr con un API Nativo de C o con un API de Java, aunque decir que el API de Java de Android esta mucho mejor pensado y distribuido que el de Symbian, también porque lleva menos años y por tanto menos parches. Las aplicaciones son visualmente atractivas, pero con su toque de sistema, es decir, al mismo estilo de iPhone, pero con el sello Android. A diferencia de iPhone, cosa que me gusta mucho, es que Android dispone de varios escritorios principales, donde podemos incluir accesos directos a nuestras aplicaciones pero también carpetas con archivos, widget, etc. y luego ya tenemos nuestra ventana con el listado completo de aplicaciones. Punto fuerte de este sistema es el Google Maps Navigator, un GPS que se actualiza en red con los  últimos datos desde Google Maps y que esta haciendo temblar a TomTom y Garmin. Programar para Android es mucho mas sencillo porque el SDK es fácil de instalar y utilizar, se programa en Java con Eclipse, para cualquier plataforma, da igual Windows, Linux o Mac por lo que no tenemos que invertir en licencias para programar. A pesar de ser el mas similar en cuanto a estilo con iPhone, es bastante mas superior en otros aspectos, ya que se puede personalizar mucho mas, por ejemplo el HTC Sense, puedes instalar libremente programas que bajes de internet y no estén en el Android Market. Para los desarrolladores es mas barato ya que la nube es de Google y no tiene subscripción como Azure de Microsoft o el Market solo cuesta 25$ y no 100$ como el de Apple.
Google AndroidGoogle Android

Resumiendo lo anteriormente dicho, de los 4 sistemas operativos que he comentado, decir en pocas palabras, que Microsoft llega muy pero que muy tarde a la nueva carrera de los smartphones y ha quedado descolgado del resto, al menos hasta navidad y la salida de Microsoft Windows Phone 7. Si buscamos un teléfono que sea igual que hace 5 años, en todos los sentidos, velocidad incluida, Symbian es el tuyo, pero como no, con un Symbian, casi siempre ira acompañado un Nokia, que siempre se venderá bien y no deja de ser un Nokia. Si queremos fardar, aparentar y gastar mucho dinero, iPhone es el nuestro, pero si queremos tener algo como un iPhone pero mas asequible al bolsillo, lo mejor es un Android. En definitiva Android es para mi opinión personal, el mejor sistema operativo a elegir dentro de un terminal móvil en la actualidad, ya que podemos disfrutar su potencia y características, desde un simple, sencillo y barato Huawei hasta el increíble HTC Desire.

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