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Montar un servidor para node.js usando nodeserver

Llevo tiempo trabajando con node.js y la verdad es que es el entorno donde mas cómodo me siento. El problema que tiene node.js es que cuando buscas como montar un servidor, no tienes ejemplos reales, solo como escuchar el puerto 80.

Para mis webs uso un servidor de desarrollo propio llamado nodeserver que podemos encontrar tanto en github como en npm. Este servidor tiene varias ventajas fundamentales:

  • Al ser un desarrollo propio, me permite fácilmente ir añadiendo nuevas funcionalidades según las necesito.
  • Tiene soporte para proxy reverso, por ejemplo tener las webs en un servidor interno sin acceso público y traer las conexiones.
  • Soporte de gestión de procesos para node.js, por lo que los .js de node.js que vamos a arrancar como servidores, podemos arrancarlos automáticamente desde el servidor, así como pararlos o reiniciarlos.
  • Tiene soporte para páginas estáticas en html, con un listado de mime types en desarrollo. Esto nos permite por ejemplo, crear un sistema cookieless para un CDN sin un backend, solo configurando el servidor.
  • Soporte para páginas en PHP. Aunque aún no soporta elementos como mod_rewrite, en un futuro lo tendrá, por lo que en el típico VPS para gestionar pequeños proyectos, podemos prescindir de un NGINX o Apache y utilizar nodeserver para gestionar nuestras webs.

Vamos a ver como se instala y configura este servidor. Para esto, primero debemos tener instalado en nuestro sistema node.js, cualquier versión o io.js. Este servidor funciona desde la versión 0.10 de node.js, aunque lo mas recomendable es utilizar las últimas versiones, 4.0 o superiores.

Con nodejs ya instaldo, debemos instalar por npm nodeserver

[code lang=»bash»]$ sudo npm install nodeserver -g[/code]

De momento nodeserver solo cuenta con script de instalación para centos pero se irá ampliando a otros sistemas, esto no quiere decir que no se pueda utilizar, no se instalará como demonio del sistema.

[code lang=»bash»]$ sudo nodeserver install centos[/code]

Una vez instalado el script, que no es obligatorio, deberemos configurar el servidor. Para ello crearemos un json de configuración en /etc/nodeserver/nodeserver.config.

{
 "nodeserver": {
  "admin": {
   "active": [true|false],
   "port": admin-port-number,
   "user": "user-for-admin",
   "password": "hash-password"
  }
 },
 "sites": [{
  "name": "website name",
  "type": "node|cgi",
  "bindings": [
   "example.com:80",
   "www.example.com:80",
   "otherbindings:8080",
  ],
  "port": "internal port number for the project, do not repeat it. Only for node"
  "script": "absolute script for server.js for node or doc_root for php (cgi)",
  "security": {
   "certs": {
    "key": "/absolutepath/keycert.key",
    "cert": "/absolutepath/cert.cert",
    "ca": ["/absolutepath/ca.cert"]
   },
   "bindings": [
    "securehostforhttps.com:443",
    "www.securehostforhttps.com:443"
   ]
  },
 }, {
  "name": "php website",
  "type": "cgi",
  "bindings": [
   "myphpsite.com:80"
  ],
  "script": "/var/www/phpsite"
 }, {
  "name": "standar nodejs site",
  "type": "node",
  "bindings": [
   "standarnodejs.com:80"
  ],
  "port": "10001",
  "script": "/var/www/nodejs1/server.js"
 }, {
  "name": "secure nodejs site",
  "type": "node",
  "bindings": [
   "securenodejs.com:80"
  ],
  "port": "10002",
  "security": {
   "certs": {
    "key": "/absolutepath/keycert.key",
    "cert": "/absolutepath/cert.cert",
    "ca": ["/absolutepath/ca.cert"]
   },
   "bindings": [
    "securenodejs.com:443"
   ]
  },
  "script": "/var/www/nodejs2/server.js"
 }]
}

El json de configuración se divide en 2 keys: una de administración y otra de sitios web. La parte de administración indicamos si queremos activarlo o no, el puerto de escucha via web, usuario y contraseña. La contraseña viene en formato hash y podemos generar una utilizando el comando:

[code lang=»bash»]$ nodeserver password micontraseña[/code]

El resultado deberemos utilizarlo en la configuración de password.

Por otro lado tenemos los sites. Los sites tienen como configuración un nombre, un tipo cgi para estáticosphp o node para webs en node.js. Un array de bindings indicará dominio y puerto que vamos a utilizar de escucha. En los bindings podemos incluir patrones regulares, por ejemplo, para cuando tenemos subdominios que queremos gestionar desde un mismo backend. Un ejemplo sería «.+\.midominio.com:80» para capturar todos los subdominios de midominio.com en el puerto 80. El atributo port solo se utilizar en node.js y es un puerto interno de escucha para servidores node.js. El atributo script utiliza para node.js la ruta del script de arranque del proyecto o el document_root para webs en php o estáticas.

Una vez todo configurado, ya podemos arrancar y probar nuestro servidor.

[code lang=»bash»]$ sudo nodeserver start[/code]

Os animo a probarlo y a comentar vuestras experiencias, mejoras, etc. Esto es un ejemplo, de como prepararlo en un entorno real, pero se puede configurar nodeserver como servidor de desarrollo, tener una escucha con el parametro start-loop en lugar de start.

W2S web ide

w2sLlevo una temporada sin escribir en el blog. El motivo es porque he estado trabajando en un proyecto, que aún no está terminado. El proyecto en concreto se llama w2s y se trata de un ide de desarrollo web que esta ahora mismo en una fase alfa pero completamente funcional. w2s es un entorno de trabajo, con el que poder desarrollar en multitud de lenguajes de programación. Actualmente aunque falta mucho por desarrollar, ya permite programar en c#, php, html, javascript y css.

¿Por qué crear un ide completo de desarrollo? Muy sencillo, porque no hay nada similar. En mi caso, programo en C#, pero utilizo OSX, a veces programo en PHP y otras veces en HTML y Javascript con Phonegap. El problema está en que para programar en C# para OSX solo se puede con Mono, que está muy retrasado con las nuevas versiones de .Net. En Windows ocurre lo mismo, para C# tienes el Visual Studio, que es muy bueno para C# pero no soporta PHP ni webs unicamente en HTML y Javascript. Luego existe el problema de trabajar en distintos sitios, el trabajo, en casa, el ordenador de mi mujer, incluso en el ipad. Es por estas cosas por las que un día decidí crear w2s, para tener un repositorio centralizado donde poder trabajar, con un ide de desarrollo online que me permitiese en una misma aplicación desarrollar en C#, PHP, Javascript, HTML5, CSS y poco a poco mas y mas lenguajes.

Cada día uso w2s en mas y mas desarrollos, entre los cuales cabe destacar el propio w2s. Entre las funcionalidades mas destacadas se encuentran:

  • Editor de código en C#, PHP, Javascript, HTML5, CSS3.
  • Intellisense o autocompletado de código para HTML5, Javascript y estoy trabajando en CSS3 y C#.
  • Avisador de errores en el código de Javascript.
  • Compilador de C#.
  • Poder subir archivos arrastrandolos desde el escritorio
  • Poder descargar el proyecto completo en un zip.
  • Cuenta de ftp
  • Un giga de espacio ampliable para almacenar proyectos
  • Tester web para probar la web como un pc, ipad, iphone4, iphone5

Ire publicando nuevas actualizaciones con cambios que vaya realizando. Y como siempre, quien quiera participar en la fase alfa o en posteriores versiones beta privada y beta publica, solo tiene que dejar un mensaje.

Problema de codificación UTF8, Internet Explorer 8 y PHP

El otro día tuve que tocar una web antigua de un compañero que estaba hecha en PHP4. Al abrir los archivos para hacer unos cambios que me pidieron, estos estaban codificados en vete tu a saber que codificación, así que al hacer cambios se estaba autocodificando todo en UTF8. Al hacer pruebas, todo va bien, en Chrome, Safari y Firefox se ve todo estupendamente, incluso en Internet Explorer 9 se veia bien, eso si, no sin antes añadir en la página el meta indicando que está codificada en UTF8. El problema es que cuando abres la misma web en Internet Explorer 8, este no muestra bien la codificación y esto es porque Internet Explorer 8 no lee bien el charset del meta de Content-Type y por tanto toma la codificación por defecto.

Una nota interesante es que Internet Explorer 8, aunque no reconoce el meta de Content-Type, si que reconoce el encabezado Content-Type que se envia desde el servidor en el protocolo http, por lo que, siguiendo unos sencillos pasos podemos paliar este problema y migrar esos proyectos antiguos que puedan haber por ahí a editores mas modernos.

  1. Recodificar el proyecto. Podemos utilizar un editor que guarde los archivos por defecto en UTF8 o hacernos de algún script que lo haga por nosotros.
  2. Añadir el meta de UTF8. En todas las páginas publicas, debemos añadir un meta de UTF8 y si ya existiera con el típico ISO-8859-1, cambiarlo a UTF8. Algo como <meta http-equiv=»Content-Type» content=»text/html; charset=UTF-8″ />
  3. Por último y no menos importante, devolver el encabezado de http con el Content-Type en UTF-8. Con algo como esto: header(‘Content-type: text/html; charset=utf-8’);

El código resultante sería en nuestro html:

<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
    <title> Indalcasa</title>
...

Y nuestro php, antes de devolver nada de texto, pintar la cabecera de http:

<?php
  header('Content-type: text/html; charset=utf-8');
?>

Por último comentaros que w3c recomienda en HTML5 que el meta de Content-Type se ponga como el primer elemento dentro del head antes incluso que el title para que se pueda interpretar correctamente la página.

Lenguajes de programación semánticos (python) contra matemáticos (c#)

Hace tiempo escribí un artículo en el que hablaba de frameworks web para programar y fui criticado por criticar django. Bueno como aclaratoria, escribo este artículo, en el que detallo las diferencias de los programadores, una gran batalla entre lenguajes semánticos vs matematicos; en este caso python vs c#.

Veamos primero que es cada uno, un lenguaje semántico es un lenguaje de programación que pretende ser similar a un lenguaje real, como el español, inglés, etc. mientras que un lenguaje matemático es mas parecido a ecuaciones con llaves, corchetes, paréntesis, etc. Pero veamos mas diferencias, un lenguaje semántico, sea cual sea, persigue el «de un vistazo», generalmente esta ausente de llaves y basa su estructuración en identación y estructuras muy semánticas como delimitadores de texto. Para este caso tenemos como ejemplo a VB, en el que terminamos un if con un End If, un for con un Next, etc. la identación automática que propone el propio ide de programación o como en el caso de Python, la identación es necesaria para que el interprete de Python entienda el código.

Un lenguaje matemático es en contra de un lenguaje semántico, un lenguaje de formulas y ecuaciones, que sin tener unas nociones de matemáticas y que estas nos gusten se nos pueden atragantar bastante. A diferencia de lo que ocurre en los lenguajes semánticos, este tipo de lenguajes a pesar de que la identación suele ser importante para la claridad y el entendimiento, también nos permite escribir todo nuestro código en una sola línea. Las funciones suelen estar delimitadas por llaves {} así como las clases y namespaces. Las lineas de un lenguaje matemático suelen estar delimitadas por puntos y coma «;», y como mencione antes, al tener delimitadores de linea todo el código puede estar en una única linea, como ocurre en el caso de los frameworks de javascript que comprimen su código hasta que ocupe una única linea.

¿Pero qué es mejor? Pues depende de la persona, igual que hay zapatillas para los corredores según su tipo de pisada, hay lenguajes según como programes. Hay programadores que son mas de letras, les gusta ver su código y creer que están leyendo un libro. Para ellos, un lenguaje semántico es ideal, un python o un visual basic. Para aquellos programadores que como me ocurre a mi, nos gusta ver una cierta simetría en nuestro código y que al ver el código parezca una libreta de un matemático, lleno de formulas, lenguajes como c# o java, son para mi.

¿Y cual es mejor? Pues ninguno. Lo mas importante es sentirse a gusto con el entorno con el que se trabaja. Si por ejemplo, eres un matemático puro, python es horrible, pero no quiere decir que no lo puedas utilizar. Por contra, si eres muy semántico, c# sería incomprensible. A la hora de trabajar, hay que tener en cuenta 3 factores básicos. En primer lugar en que lenguaje nos sentimos mas cómodos. Evidentemente no vamos a programar como no nos gusta (salvo que nuestro jefe nos lo diga). En segundo lugar hay que saber elegir bien el lenguaje con sus herramientas. En Lenguajes como PHP tenemos multitud de librerías y aplicaciones ya desarrolladas, en python django tenemos muchos módulos, etc. en c# el deploy es muy sencillo, pero no se nos ocurriría hacer una web en shell script por ejemplo, ya que no tenemos el mismo potencial de librerías. Por último hay que elegir sabiamente según lo que vayamos a hacer. Si por ejemplo vamos a desarrollar una pequeña aplicación, con un PHP vamos sobrados, si queremos generar una página sencilla, podemos utilizar django, pero si queremos hacer una aplicación grande y escalable, quizás c# nos convenga mas. Hay que saber equilibrar todo estos puntos para elegir siempre la mejor opción según lo que vayamos a desarrollar.

Yo programo las aplicaciones prefabricadas (wordpress, prestashop, etc) o páginas muy muy sencillas en PHP, otros proyectos a medida de mayor envergadura pero pequeños en python con django o pylons y los grandes proyectos en c# con mono aspnet mvc y AltairStudios.Core. Y tu, ¿En qué programas?

Publicada la versión 0.2 de puntoengine

He publicado la nueva versión de Punto Engine PHP, o PEP en su versión 0.2. Esta versión trae importantes mejoras con respecto a la versión anterior, ya que administra mucho mejor el sistema de templates para poder hacer páginas dinámicas mucho mas fácil y rápido. Entre las mejoras cabe destacar:

  • Añadido un archivo de changelog para poder ver las modificaciones.
  • Ahora el Kernel permite recuperar la ruta virtual (la que accede desde el navegador) aparte de la ya implementada ruta física.
  • Los Servlet tienen ahora un atributo de url para poder realizar controles si fuera necesario.
  • En el web.xml se puede configurar el modo debug para poder tener una traza mas detalla del error que se produjo.
  • En el Servlet se ha añadido un atributo debug para en caso de desarrollo, poder realizar trazas si se desea.
  • El metodo SendRedirect para redireccionar la pagina hacia otra, ahora tiene una funcionalidad como .Net donde si añadimos la clave «~/» al principio de la url, esta sera sustituida por la url del proyecto.
  • Ahora los Servlets pueden tener una MasterPage para tener un template base desde el que cargar el contenido.
  • En los templates, si ponemos la clave «~/» en un enlace, css o similar, sustituira esta por la ruta del proyecto.
  • Se han cambiado los mensajes que aun aparecian en los errores de «IDCS Server» por «Punto Engine Server».
  • Se ha cambiado el HomeController por TestController y se han añadido diferentes funcionalidades de MasterPage y diferentes ejemplos a mostrar para ver su funcionamiento.
  • Se ha corregido un error que provocaba que cuando se lanzaba una excepción no fatal, se seguian mostrando otros errores encadenados.
  • Se ha borrado temporalmente el acceso mediante web.xml al PepAdmin ya que es aun no es funcional.

Las mejoras de esta versión son bastante importantes y permiten un desarrollo mas fluido de las páginas. Para quien quiera descargarlo puede hacerlo entrando en la web del proyecto puntoengine.

Publicada la version 0.1.1 de puntoengine

Ayer publiqué la versión 0.1.1 de puntoengine. Puntoengine o Punto Engine PHP acortado PEP, es un framework en fase alfa para PHP del tipo MVC o Modelo Vista Controlador. Este framework basa su funcionalidad en una mezcla de diferentes frameworks web como son ASP.Net, Java Servlets y PHP en un antiguo framework propio llamado RLM Engine. Actualmente, pese a estar en una fase de desarrollo muy verde, pero ya es completamente operativo y se pueden construir webs con un sistema de Servlets como se haría una web en Java. La versión 0.1.1 en su revisión 7 de puntoengine se trata de la versión ya publicada 0.1.1 de puntoengine pero con la documentación completa del código, lo que facilita a quien quiera ver y estudiar el código y su funcionamiento, que sea mas fácil de seguir. Para la versión 0.2 de puntoengine se espera la creación de un administrador, actualmente en fase de desarrollo para poder gestionar entre otras cosas los Servlets instalados y la preparación para futuros plugins como puede ser el sistema de CMS.

Este es un proyecto a largo plazo y muy ambicioso que espero llegue lejos y pueda utilizarlo para construir diversas webs que tengo en mente. Según un calculo realizado siguiendo el sistema COCOMO, actualmente el proyecto con casi 1500 lineas de código, tendría un coste privado de unos 6.000€. Para el que quiera echar un vistazo e incluso colaborar con el desarrollo, documentación o aportando incidencias, puede hacerlo en la web del proyecto puntoengine.

Mi maquina – Ubuntu Desktop 10.04

Estoy preparandome para mi nueva etapa de programador freelance y aparte de las ganas, se necesita un buen equipo con el que poder trabajar. Tengo varias opciones, pero me he decantado por instalar un Ubuntu en el pc. Por que un Ubuntu? sencillo, Ubuntu es una distribución libre de Linux, algunos dicen que es el el Windows de Linux. La realidad es que Ubuntu es, creo yo, es la distribución mas utilizada de Linux, esta basada en Debian y tiene una alta cantidad de paquetes de aplicaciones, de drivers, documentación, soporte, etc. aparte de todo esto, me permite trabajar con infinidad de tecnologías, que en principio son comunes, por ejemplo puedo trabajar con .net, php y java, que vienen siendo las mas utilizadas.

Para poder trabajar en el desarrollo web son necesarios 4 programas esenciales:

  • Monodevelop: ide de desarrollo para .net en general, tanto de aplicaciones de escritorio con gtksharp, como de asp.net
  • Chrome: navegador rápido, seguro y el inspector me gusta mas (que no digo que sea mejor) que el firebug de firefox
  • Firework: programa de edición gráfica vectorial, ideal para dar esos arreglillos a la web con 4 imágenes rápidas
  • Netbeans: por ser el ultimo no es el menos importante. Este ide es muy potente y permite trabajar con proyectos en c, c++, java, php, python, ruby, cosa me deja casi todo cubierto menos .net que lo cubre monodevelop

Con esto se puede trabajar perfectamente para realizar casi cualquier web en casi cualquier lenguaje y situación y realizar algún apaño rápido. Ademas de esto, le sumamos a Ubuntu configurado con Compiz, con los 4 escritorios en cubo, con buenísimos efectos 3d y cairo-dock para que funcione de manera similar a mac, tenemos un gran equipo de trabajo, liviano pero bonito, potente y gratuito y lo mejor de todo, compatible con tecnologías de Windows y Mac.

Os dejo unas capturas de pantalla de como se ve, aunque no han salido muy bien.

Mac Os X con PHP y Apache

Como buen desarrollador web y acostumbrándome poco a poco al uso de Mac OS X, me he decidido a ponerme de lleno con el juego web que estoy desarrollando. Para hacer esto tengo que instalar o debería de instalar primero un IDE para el desarrollo, luego Apache y PHP, la base de datos no porque utilizo la de mi hosting y así evitar ciertos pasos que de momento y dado que esta en una fase alfa, me lo puedo ahorrar.

Como IDE necesito uno que tenga Intellisense (que autocomplete código) que funcione bien y reconozca todo, tanto variables y funciones, como clases, herencias, métodos estáticos, declaración de tipo de objeto por parámetro a un método, etc. por esto solo conocía 2, el Zend Studio que esta muy bien pero también es de pago y no barato precisamente y un poco lento, pero con mi ordenador no creo que hubiera problemas. El otro IDE es el Eclipse que aunque me suele consumir unos 400MB de RAM al tener 4GB no habría problema y es bastante completo y rápido, además de completar con muchos plugins que tiene el Eclipse. Por ultimo y de casualidad he descubierto que han terminado el plugin de NetBeans para usarlo como IDE de PHP y la verdad es que para mi gusto es el mejor, ya que es muy rápido, consume muy poco, tiene implementado todo lo que necesito en un bloque muy solido (no como Eclipse que tiene plugins que no terminan de encajar entre ellos) y lo mejor de todo, que para mi gusto y como IDE, me gusta mucho el NetBeans y su sistema de organización. Así que por esto me he quedado con NetBeans como IDE de PHP.

Una vez esta el IDE instalado, necesito el motor PHP y el servidor web Apache. Buscando en el disco duro encuentro que hay referencias a Apache y en la conflagración de sistema, hay un método de compartir que se llama «Compartir web», que de arrancarlo lo que hacemos es poner en marcha el servicio de Apache2. Ahora nos toca PHP, que para mi sorpresa también tiene viene instalado en Mac Os X por defecto, lo único que tenemos que hacer es descomentar la linea en la que carga el modulo de PHP y reiniciar Apache y ya tenemos todo listo y configurado para trabajar.

La verdad es una sorpresa encontrarme con Java y PHP y Apache ya instalado, algo que nos ahorra mucho tiempo a la hora de instalar todo lo necesario para trabajar

Por ultimo comentar que lamentablemente MySQL si deberemos de instalarla, aunque es mas sencillo que instalar que en Windows por lo que tardaremos lo que tardaremos en bajar el archivo de MySQL, hacer doble click y ejecutar los 2 o 3 archivos que lleva en su interior.

Controlar errores no controlados con C#

Algo que me gusta de PHP es su control de errores, ya que a pesar de no tener un tipo de error común, sino que tenemos que luchar contra errores y excepciones, dispone de dos funciones para controlaras como set_error_handler y set_exception_handler.

Cuando desarrollo aplicaciones en C# echaba de menos estos algún método similar para capturar excepciones, probé varias cosas lógicas, entre ellas antes de hacer nuestro Application.Run, englobarlo todo dentro de un try y catch al siguiente estilo:

try {
  Application.Run(new Formulario());
} catch {
  Application.Run(new Formulario());
}

Esto controlaba cualquier excepción, pero me cerraba la aplicación, una opción era volver a hacer un Application.run en el catch. Si fuera una calculadora hubiera valido, pero cuando se trata de una aplicación grande, no es una solución. Tampoco podemos dejarla al aire, puesto que cuando se lance una excepción, se cerrará la aplicación.

Buscando, buscando, encontré un evento llamado Application.ThreadException, que controlara todas aquellas excepciones que se produzcan dentro de Application.Run. Controlando este evento, no tendremos que catchear todo nuestro código, sino que definiremos una ventanita que recogerá la excepción y avisara al usuario de que se ha producido un error. Dentro de esta ventana, dependiendo de cuanto queramos trabajárnosla, podremos dar opción al usuario para enviar la traza de la excepción para que el equipo de desarrolladores, pueda reparar el error para futuras versiones o actualizaciones y así poco a poco, generar una aplicación grande desde el principio y robusta poco a poco si se van controlando aquellos errores que no son los más comunes.

A continuación os dejo el código de como controlar cualquier excepción desde el principio.

using System
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;namespace myespacio {

  internal sealed class MiPrograma {

    [STAThread]
    private static void Main(string[] args) {
      Application.ThreadException +=
      new ThreadExceptionEventHandler
        (MiPrograma.excepcion);

      Application.Run(new Formulario());
    }

    public static void excepcion(object sender,
          ThreadExceptionEventArgs excepcion) {
      MessageBox.Show("Se ha producido un error");
    }
  }
}

Diferencias entre preg_match y ereg

Voy a explicar la diferencia entre estas dos funciones propias de PHP para evaluar y extraer información sobre cadenas mediante el uso de expresiones regulares o patrones.

Aparentemente estas 2 funciones son aparentemente iguales. Las diferencias entre ellas son mínimas, como por ejemplo que en preg_match es obligatorio establecer unas barras que delimitan el patrón, o que esta función devuelve un entero (int) de 0-n, en función de las coincidencias encontradas, mientras que ereg devuelve un booleano en función de si ha encontrado o no coincidencias.

Entonces. ¿Dónde radica la diferencia entre preg_match y ereg? Pues la principal diferencia ya que ambos también devuelven un array con las coincidencias por referencia, es la potencia. La función preg_match es muy potente y muy útil al igual que ereg. Generalmente se suele utilizar preg_match para extraer información de un texto y la función ereg para evaluar si un texto cumple un patrón o no, como es el caso de un email [a-zA-Z0-9]{1,}@[a-zA-Z0-9]{1,}.[a-zA-Z]{2,3}. El problema viene cuando realizamos un patrón relativamente complejo sobre un texto extenso, es ahí cuando vemos la verdadera diferencia de potencia entre preg_match y ereg. Si comparamos vemos que preg_match podría llegar a tardar 60 segundos en analizarlo (hablo por propia experiencia) mientras que el mismo patrón evaluado con ereg, tardaría unos 5 o 6 segundos.

En conclusión podríamos decir que preg_match es una función ideal para analizar y realizar patrones sobre textos relativamente pequeños, tal como el contenido de una pagina web por ejemplo, y ereg es para evaluar patrones rápidos como palabras o emails y cuando el patrón a evaluar es muy muy grande.

ACTUALIZACIÓN

Este artículo lo escribí hace casi 10 años. En ese momento era todo correcto. Con el tiempo la función ereg, heredada de PERL fue marcada como deprecated y de hecho ya no se encuentra en PHP7. Aunque ereg seguía siendo más rápida que preg_match, a esta última función le han añadido más versatilidad.

También comentar que la cadena de validación del email es un ejemplo, antiguo e incompleto.

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